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  1. Une liste qui commence à dater... (de la version 2002 me semble-t-il?), mais peut être utile aux programmeurs: 3D / 3D [boîte/ COne/ CUvette/ DOme/ Maille/ Pyramide/ Sphère/ Tore/ BIseau]: [box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: 3DARRAY / 3DARRAY Entrez le type de réseau [ Rectangulaire/ Polaire] <R>: Enter type of array [Rectangular/Polar] <R>: 3DFACE / 3DFACE Spécifiez le premier point ou [ Invisible]: Specify first point or [invisible]: 3DPOLY / 3DPOLY Spécifiez le point de départ de la polyligne: Indiquez un point (1). Spécifiez l'extrémité de la ligne ou annUler] : Indiquez un point ou entrez une option Spécifiez l'extrémité de la ligne ou [annUler]: Indiquez un point ou entrez une option Spécifiez l'extrémité de la ligne ou [ Clore/annUler] : Indiquez un point ou entrez une option Specify start point of polyline: Specify a point (1) Specify endpoint of line or [undo]: Specify a point or enter an option Specify endpoint of line or [undo]: Specify a point or enter an option Specify endpoint of line or [Close/Undo]: Specify a point or enter an option AJUSTER / TRIM Sélectionner l'objet à ajuster ou [ Projection / Arête/ annUler ]: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ANNEAU / DONUT Spécifiez le diamètre interne de l'anneau <courant>: Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE Si vous spécifiez un diamètre interne égal à 0, l'anneau sera un cercle rempli. Spécifiez le diamètre externe de l'anneau <courant>: Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE Spécifiez le centre de l'anneau ou <sortir>: indiquez un point (1) ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande Specify inside diameter of donut <current>: Specify a distance or press ENTER If you specify an inside diameter of 0, the donut is a filled circle. Specify outside diameter of donut <current>: Specify a distance or press ENTER Specify center of donut or <exit>: Specify a point (1) or press ENTER to end the command ANNULER / uNDO Entrez le nombre d'opérations à annuler ou [Auto/Contrôle/Début/Fin/Marque/Retour]: Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back]: ARC / ARC Spécifiez le point de départ de l'arc ou [Centre]: Spécifiez le second point de l'arc ou [Centre/pt Final]: Spécifiez l'extrémité de l'arc ou [Angle/Longueur de corde]: Spécifiez le centre de l'arc ou [Angle/Direction/Rayon]: Specify start point of arc or : Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: AIRE / AREA Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction]: Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: ARX / ARX Enter an option [ ?/ Load/ Unload/ Commands/ Options]: Enter an option [?/Load/Unload/Commands/Options]: ATTDEF / ATTDEF Types d'attribut courants: Invisible=courant Constant=courant Vérifié=courant Prédéfini=courant Entrez une option pour effectuer une modification [invisible/Constant/Vérifié/Prédéfini] <terminé> : Entrez le nom de l'étiquette d'attribut: Entrez n'importe quel caractère à l'exception des espaces et des points d'exclamation Entrez la valeur d'attribut: Entrez le texte du message ou appuyez sur ENTREE (si vous activez le mode Constant, cette invite ne s'affiche pas.) Entrez la valeur d'attribut par défaut: Entrez le texte approprié ou appuyez sur ENTREE (si vous activez le mode Constant, cette invite ne s'affiche pas). Entrez la valeur d'attribut: Entrez le texte approprié ou appuyez sur ENTREE (cette invite ne s'affiche que si vous activez le mode Constant). Current attribute modes: Invisible=current Constant=current Verify=current Preset=current Enter an option to change [invisible/Constant/Verify/Preset] <done>: Enter attribute tag name: Enter any characters except spaces or exclamation points Enter attribute prompt: Enter the text for the prompt line or press ENTER (this prompt is not displayed if you turned on Constant mode) Enter default attribute value: Enter the appropriate text or press ENTER (this prompt is not displayed if you turned on Constant mode) Enter attribute value: Enter the appropriate text or press ENTER (this prompt is only displayed if you turned on Constant mode) ATTECRAN / ATTDISP Entrez les paramètres de visibilité des attributs [Normal/ ACtif/INactif] Enter attribute visibility setting [Normal/ON/OFF] ATTEDIT / ATTEDIT Edition des attributs un par un? [ Oui/ Non] <O>: Edit attributes one at a time? [Yes/No] <Y>: ATTEXTR / ATTEXT Entrez le type d'extraction ou activez la sélection d'objets [CDF/SDF/DXF/Objets] <C> Enter extraction type or enable object selection [Cdf/Sdf/Dxf/Objects] <C>: ATTSYNC / ATTSYNC Entrez une option [?/Name/Select] <Select>: Enter an option [?/Name/Select] <Select>: BANNIERE / ? (pas d'infos en anglais) BAROUTIL / TOOLBAR Entrez le nom de la barre d'outils ou [TOUTES]: Enter toolbar name or [ALL]: BASE / BASE Entrez le point de base <courant>: Enter base point <current>: BISEAU / WEDGE Spécifiez le premier coin du biseau ou [ Centre]<0,0,0>: Specify first corner of wedge or <0,0,0>: BLIPMODE / BILPMODE Entrez le mode [ACtif /INactif ] <courant>: Enter mode [ON/OFF] <current>: BLOC / BLOCK Entrez nom du bloc ou [?]: Enter block name or [?]: BOITE / BOX Spécifiez le coin de la boîte ou [ Centre]<0,0,0>: Specify corner of box or <0,0,0>: CADREIMAGE / IMAGEFRAME Entrez le paramètre du cadre image [ACtif/INactif] Enter image frame setting [ON/OFF] <current>: CALQUE / LAYER Entrez une option [ ?/ Etablir/ Choisir/ Nouv/ ACtif/ INactif/ COuleur/ Tligne/ EPaisseurl/ Tracé/ STracé/ Geler/ Libérer/ Verrouiller/ Déverrouiller/ étAt]: Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/PStyle/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: CALQUEPMODE / LAYERPMODE Entrez le mode CALQUEP <ACtif>: Enter LAYERP mode <ON>: CERCLE / CIRCLE Spécifiez le centre du cercle ou [ 3P (trois points)/ 2P (deux points)/Ttr (tangente tangente rayon)]: Specify center point for circle or [3P (Three Points)/2P (Two Points)/Ttr (tan tan radius)]: CHANFREIN / CHAMFER Sélectionner la première ligne ou [ Polyligne/ Ecart/ ANgle/ AJuster/ Méthode]: Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: CHANGER / CHANGE Spécifiez le point de modification ou [Propriétés]: Specify change point or [Properties]: CHARGPARTIEL / PARTIALOAD Spécifiez le premier coin ou [ Vue]: Specify first corner or [View]: CHPROP / CHPROP Entrez les propriétés à modifier [COuleur/CAlque/Tligne/EChltl/EPaisseurl/Hauteur/StyleTR]: Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness/PLotstyle]: CLOREREF / REFCLOSE Entrez une option [ Enregistrer/ Ignorer les changements de référence] <Enregistrer>: Enter option [save/Discard reference changes] <Save>: CONE / CONE Spécifiez le centre de la base de cône ou [ Elliptique] <0,0,0>: Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: CONTOUR / BOUNDARY Spécifiez un point interne ou [ Options avancées]: Specify internal point or [Advanced options]: CONTROLE / AUDIT Corriger les erreurs détectées? [Oui/Non] <N> Fix any errors detected? [Yes/No] <N>: CONVERT / CONVERT Entrez le type d'objets à convertir [ Hachures/ Polylignes / Toutes] <Toutes>: Enter type of objects to convert [Hatch/Polyline/All] <All>: COPIER / COPY Spécifiez le point de base ou déplacement, ou [ Multiple]: Specify base point or displacement, or [Multiple]: CORRESPROP Sélectionnez le ou les objets de destination ou [PAramètres]: Select destination object(s) or [settings]: COTALI / DIMALIGNED Spécifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou < sélectionnez un objet>: Indiquez un point pour les lignes d'attache manuelles ou appuyez sur ENTREE pour les lignes d'attache automatiques. Spécifiez la position de la ligne de cote ou [ textMult/ Texte/ Angle]: Specify first extension line origin or <select object>: Specify a point for manual extension lines, or press ENTER for automatic extension lines Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: COTANG / DIMANGULAR Sélectionner l'arc, cercle, ligne, ou <indiquez un sommet>: Sélectionnez un arc, un cercle ou une ligne ou appuyez ENTREE pour créer une cote angulaire en définissant trois points Spécifiez la position de la dimension de l'arc de cote ou [ textMult/ Texte/ Angle]: Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Select an arc, circle, or line, or press ENTER to create the angular dimension by specifying three points Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: COTCONT / DIMCONTINUE Spécifiez un second point d'origine de la ligne d'attache ou [ annUler/ Sélectionner] Specify a second extension line origin or [undo/Select] <Select>: COTDIA / DIMDIAMETER Spécifiez la position de la ligne de cote ou [ textMult/ Texte/ Angle]: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: COTEDIT / DIMEDIT Entrez le type d'édition des cotes [Début/Nouv/Rotation/Oblique] <Début>: Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: COTLIGN / DIMBASELINE Spécifiez un second point d'origine de la ligne d'attache ou [annUler/Sélectionner] <Choisir>: Spécifiez la position de l'objet ou [annUler/Sélectionner] <Sélectionner>: Select base dimension: Select a linear, ordinate, or angular dimension Specify a second extension line origin or [undo/Select] <Select>: COTLIN / DIMLINEAR Spécifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <sélectionnez un objet>: Indiquez un point ou appuyez sur ENTREE pour sélectionner un objet à coter. Spécifiez la position de la ligne de cote ou [ textMult/ Texte/ Angle/ Horizontale/ Verticale/ Rotation]: Specify first extension line origin or <select object>: Specify a point or press ENTER to select an object to dimension Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: COTORD / DIMORDINATE Spécifiez une extrémité de la ligne de repère ou [Abscisse/Ordonnée/textMult/TExte/Angle]: Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]: COTRAP / QDIM Indiquez la position de la ligne de cote ou [ Continue/ DEcalée/ Lignebase/ Ordonnée/ Rayon/ DIamètre/ Pointréférence/ Modif] Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit] <current>: COTRAYON / DIMRADIUS Spécifiez la position de la ligne de cote ou [textMult/TExte/Angle]: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: COTSTYLE / DIMSTYLE [ Sauver/ Restaurer/ Etat/ Variables/ Appliquer/ ?] <Restaurer>: [save/Restore/STatus/Variables/Apply/?] <Restore>: COTTEDIT / DIMTEDIT Spécifiez une nouvelle position pour le texte de cote ou [ Gauche/ Droite / Centre/ Initiale / Angle]: Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]: COUPE / SECTION Spécifiez le le premier point sur Plan de coupe selon [ Objet/ axeZ/ Vue/ XY/ YZ/ ZX] <3Points>: Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX] <3points>: COUPURE / BREAK Spécifiez le deuxième point de coupure ou [ Premier point]: Specify second break point or [First point]: CYLINDRE / CYLINDER Spécifiez le centre de la base de cylindre ou [ Elliptique] <0,0,0>: Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: DBLCLCMODIF / DBLCLKEDIT Entrez une méthode d'édition par double clic [ACtif /INactif ] <ACtif>: Enter double-click editing mode [ON/OFF] <ON>: DDEDIT / DDEDIT Sélectionnez une annotation ou [Annuler]: Select an annotation object or [undo]: DECALER / OFFSET Spécifiez la distance de décalage ou [Par] <courante>: Specify offset distance or [Through] <current>: DELIMIMAGE / IMAGECLIP Entrez une option de délimitation de l'image [ ACtif/ INactif/ Supprimer/ Nouveau contour] <Nouveau>: Enter image clipping option [ON/OFF/Delete/New boundary] <New>: DIVISER / DIVIDE Entrez le nombre de segments ou [bloc]: Enter number of segments or [block]: DROITE / XLINE Spécifiez un point ou [Hor/Ver/Ang/Bissect/Décalage]: Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: ECHELLE / SCALE Spécifiez le facteur d'échelle ou_ [Référence]: Specify scale factor or [Reference]: ECHELLETEXTE / SCALETEXT Spécifiez la nouvelle hauteur ou [ Correspondance objet/ Facteur échelle] Specify text height or [Match object/Scale factor] EDGE / EDGE Spécifiez l'arête de la face en 3D pour changer son état ou [ Affichage]: Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: EDITHATCH / HATCHEDIT Entrez l'option de hachures [Dissocier/Style/Propriétés] <Propriétés>: Enter hatch option [Disassociate/Style/Properties] <Properties>: EDITREF / REFEDIT Sélectionnez le niveau d'imbrication [ OK/ SuivaNt] <SuivaNt>: Select nesting level [OK/Next] <Next>: EDITSOLIDE / SOLIDEDIT [ Face/ Arête/ Corps/ Annuler/ Sortir] <Sortir>: [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: EDITSPLINE / SPLINEDIT Entrez une option [ Lissée/ Clore/ Déplacer sommet/ Affiner/ Inverser/ annUler]: Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]: ELLIPSE / ELLIPSE Spécifiez l'extrémité de l'axe de l'ellipse ou [Arc/Centre/cercleIso]: Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: EPAISSLIGNE / LWEIGHT Entrez l'épaisseur de ligne par défaut pour les nouveaux objets ou [ ?]: Enter default lineweight for new objects or [?]: EVOLDYN / DRAGMODE Entrez une nouvelle valeur [ ACtif/ INactif/ Auto] <courante>: Enter new value [ON/OFF/Auto] <current>: EXTRUSION / EXTRUDE Spécifiez la hauteur de l'extrusion ou [ Chemin]: Specify height of extrusion or [Path]: FCALQUE / VPLAYER Entrez une option [?/Geler/Libérer/Rétablir/Nouvgel/Visfendéf]: Enter an option [?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt]: FDELIM / VPCLIP Sélectionnez l'objet de délimitation ou [Polygonal/Supprimer] Select clipping object or [Polygonal/Delete] <Polygonal>: FENETRES / VPORTS Entrez une option [ Sauver/ Restaurer/ Effacer/ Joindre/ uniQue/ ?/ 2/ 3/ 4]<3>: Spécifiez le coin de la fenêtre ou ACtif/ Inactif/ Zonegraph/ Cachetrac/ Verrou/ OBjet/ Polygonal/ Restaure/ 2/ 3/ 4 <Zonegraph>: Enter an option [save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/3/4]<3>: Specify corner of viewport or ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4 <Fit> FENSYST / SYSWINDOWS Entrez une option [ Cascade/ Mosaïque horizontale/ Mosaïque verticale/ Réorgicônes]: Enter an option [Cascade/tile Horizontal/tile Vertical/Arrange icons]: FHACH / BHATCH Spécifiez un point interne ou [Propriétés/Sélectionner/Oter îlots/Avancé]: Specify internal point or [Properties/Select/Remove islands/Advanced]: FMULT / MVIEW Spécifiez le coin de la fenêtre ou [ ACtif/ INactif/ Zonegraph/ Cachtrac/ Verrou/ Objet/ Polygonal/ Restaure/ 2/ 3/ 4] <Zonegraph>: Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>: FORME / SHAPE Entrez un nom de forme ou [ ?] : Enter shape name or [?]: GRILLE / GRID Spécifiez le pas de la grille (X) ou [ ACtif/INactif/Résol/Aspect] <courant>: Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <current>: GROUPE / GROUP [ ?/ Trier/ Ajouter/ Oter/ Décomposer/ Renommer/ Sélectionner/ Créer] <Créer>: [?/Order/Add/Remove/Explode/REName/Selectable/Create] <Create>: HACHURES / HATCH Entrez le nom du modèle ou [?/Solid/Utilisateur] <courant>: Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] <current>: HYPERLIEN / HYPERLINK Entrez une option [supprimer/Insérer] <Insérer>: Enter an option [Remove/Insert] <Insert>: IMAGE / IMAGE Entrez une option d'image [ ?/ Détacher/ Chemin/ Recharger/ dEcharger/ Attacher/] <Attacher>: Enter image option [?/Detach/Path/Reload/Unload/Attach/] <Attach>: INSERM / MINSERT Spécifiez le point d'insertion ou [ Echelle/ X/ Y/ Z/ Rotation/ PEchelle/ PX/ PY/ PZ/ PRotation]: Specify insertion point or [scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: INSERER / INSERT Entrez le nom du bloc ou [ ?] <dernier>: Entrez un nom, ?, ou ~, ou appuyez sur ENTREE Spécifiez le point d'insertion ou [ Echelle/ X/ Y/ Z/ Rotation/ PEchelle/ PX/ PY/ PZ/ PRotation]: Enter block name or [?] <last>: Enter a name, enter ?, enter ~, or press ENTER Specify insertion point or [scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate] INTERFERENCE / INTERFERE Entrez une option [paire suivaNte/Sortir] <SuivaNt>: Enter an option [Next pair/eXit] <Next>: ISOMETR / ISOPLANE Entrez les paramètres du plan isométrique [Gauche/Haut/Droite] <Haut >: Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Top>: JEUREF / REFSET Entrez une option [ Ajouter/ Supprimer] <Ajouter>: Enter an option [Add/Remove] <Add>: JUSTIFIERTEXTE / JUSTIFYTEXT Entrez une option de justification [Existant/Aligner/AJuster/Centre/Milieu/Droite/HG/HC/HD/MG/MC/MD/BG/BC/BD]<Existant>: Enter a justification option [Existing/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]<Existing>: LIGNE / LINE Spécifiez le point suivant ou [Clore/annUler]: Specify next point or [Close/Undo]: LIMITES / LIMITS Spécifiez coin inférieur gauche ou [ ACtif/ INactif] <courante>: Specify lower left corner or [ON/OFF] <current>: LREPERE / LEADER Spécifiez le point suivant ou [ Annotation/ Format/ annUler] <Annotation>: Specify next point or [Annotation/Format/Undo] <Annotation>: MAINLEV / SKETCH MainLev. Plume Sortir Quitter Mémoriser eFfacer Raccord . Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect. MESURER / MEASURE Spécifiez la longueur du segment ou [Le bloc]: Specify length of segment or [block]: MIROIR / MIRROR Supprimer les objets source? [Oui / Non] <N>: Delete source objects? [Yes/No] <N>: MIRROR3D / MIRROR3D Spécifiez le premier point du plan de symétrie (3 points) ou [ Objet/ Dernier/ axeZ/ Vue/ XY/YZ/ZX/ 3points] <3points>: Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: MILGNE / MLINE Spécifiez le point de départ ou [ Justification/ Echelle/ Style]: Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: MODEOMBRE / SHADEMODE Entrez une option [Filaire 2D/ Filaire 3D/ Cachées/ Plat/ Gouraud/ pLat+arêtes/ gOuraud+arêtes] <courant>: Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/ gOuraud+edges] <current>: MODIFLONG / LENGTHEN Sélectionnez un objet ou [DIfférence/Pourcentage/TOtal/DYnamique]: Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: MODIFVAR / SETVAR Entrez le nom de la variable ou [?] <courant>: Enter variable name or [?] <current>: MVSETUP / MVSETUP Entrez une option [ Aligner/ Créer/ Echelle fenêtres/ Options/ Cartouche/ Annuler]: Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo]: OPTIONSHYPERLIEN / HYPERLINKOPTIONS Afficher le curseur hyperlien et menu contextuel? [Oui / Non] <Oui>: Si vous entrez o pour afficher le curseur d'hyperlien et le menu contextuel, AutoCAD affiche un message supplémentaire. Afficher le texte info de l'hyperlien? [Oui / Non] <Oui>: Entrez o pour afficher les info-bulles de l'hyperlien Display hyperlink cursor and shortcut menu? [Yes/No] <Yes>: If you enter y to display the hyperlink cursor and shortcut menu, AutoCAD displays an additional prompt. Display hyperlink tooltip? [Yes/No] <Yes>: Enter y to display hyperlink tooltips ORDRETRACE / DRAWORDER Entrez une option de disposition d'objets [Dessus/dEssous/AVant/ARrière] <Arrière>: Enter object ordering option [Above object/Under object/Front/Back] <Back>: OUVRPARTIEL / PARTIALOPEN Entrez la vue à charger ou [ ?] <*Etendue*>: Enter view to load or [?] <*Extents*>: PEDIT / PEDIT Sélectionnez la polyligne ou [Multiple]: Entrez une option [Clore/Joindre/Epaiss/Modif-sommet/Lissage/Pspline/Retrouver/Typeligne gén/annUler]: Entrez une option [Clore/Modif-sommet/courbe Spline/Retrouver/annUler/Sortir]: Entrez une option [Modif-sommet/Lisser surface/Retrouver/Mclore/Nclore/annUler]: Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Enter an option [Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo/eXit]: Enter an option [Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo]: PMAILLE / PFACE Spécifiez un emplacement pour le sommet 1: indiquez un point. Spécifiez un emplacement pour le sommet 2 ou < définir faces>: Specify location for vertex 1: Specify a point Specify location for vertex 2 or <define faces>: POINTVUE / VPOINT Spécifiez un point de la vue ou [Rotation] < afficher la boussole et la représentation des axes>: Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: POLYGONE / POLYGON Spécifiez le centre du polygone ou [Côté]: Specify center of polygon or [Edge]: POLYLIGN / PLINE Spécifiez le point suivant ou [Arc/CLore/Demi-larg/LOngueur/annUler/LArgeur]: Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: PRESENTATION / LAYOUT Entrez l'option de présentation [ Copier/ EFfacer/ Nouv/ Gabarit/ Renommer/Sauvenom/Etablir/?] <établir>: Enter layout option [Copy/Delete/New/Template/Rename/SAveas/Set/?] <set>: PROLONGE / EXTEND Choix des objets: Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE, ou appuyez sur ENTREE pour sélectionner tous les objets (sélection implicite) Sélectionner l'objet à prolonger ou utilisez la touche Maj pour l'ajuster [Projection/Côté/annUler]: Select objects: Select one or more objects and press ENTER or press ENTER to select all objects (implied selection) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: PURGER / PURGE Entrez le type d'objets non utilisés à purger [bLocs/COtstyles/CAlques/TYpelignes/styles de Tracé/Formes/Styles de texte/style des Multilignes/TOut]: Entrez un type d'objet ou entrez to pour purger tous les types d'objets nommés Entrez le(s) nom(s) à purger <*>: Entrez un ou plusieurs noms ou appuyez sur ENTREE pour purger tous les éléments. Vérifier chaque nom à purger ? [Oui / Non]: Entrez o pour vérifier chaque nom à purger ou n pour purger les objets sans vérification Enter type of unused objects to purge [blocks/Dimstyles/LAyers/LTypes/Plotstyles/SHapes/textSTyles/Mlinestyles/All]: Enter an object type or enter a to purge all named object types Enter name(s) to purge <*>: Enter one or more names, or press ENTER to purge all items Verify each name to be purged? [Yes / No]: Enter y to verify each object that is to be purged, or enter n to purge the objects without any verification QUALITEIMAGE / IMAGEQUALITY Entrez le paramètre de qualité d'image [Elevée/Brouillon] <courant>: Enter image quality setting [High/Draft] <current>: RACCORD / FILLET Sélectionner le premier objet ou [ Polyligne/ Rayon/ Ajuster]: Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: RECTANG / RECTANG Spécifiez le premier coin ou [Chanfrein/Elévation/Raccord/Hauteur/Largeur]: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: REGNAUTO / REGENAUTO Entrez le mode [ ACtif/ INactif] <courant>: Enter mode [ON/OFF] <current>: REMPLIR / FILL Entrez le mode [ ACtif/ INactif] <courante>: Enter mode [ON/OFF] <current>: RENOMMER / RENAME Entrez le type d'objet à renommer [bloc/COtstyle/CAlque/Typeligne/Styletraceur/STyleTexte/SCu/Vue/Fenêtre] : Enter object type to rename [block/Dimstyle/LAyer/LType/Plotstyle/textStyle/Ucs/VIew/VPort]: REPERE / PLAN Entrez une option [scu Courant/SCU/Général] <Courant>: Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>: RESEAU / ARRAY Choix des objets: Utilisez une méthode de sélection d'objet Entrez le type de réseau [Rectangulaire/Polaire] <courant>: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <current>: RESOL / SNAP Spécifiez le pas de résolution ou [ ACtif/Inactif/Aspect/Rotation/STyle/Type] <courant>: Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <current>: REVOLUTION / REVOLVE Spécifiez le point de départ de l'axe de révolution ou définissez l'axe par [ Objet/ (axe) X/ (axe) Y] Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: ROTATE3D / ROTATE3D Indiquez le premier point sur l'axe ou définissez l'axe selon [Objet/Dernier/Vue/ axeX/axeY/axeZ/ 2Points] : Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: ROTATION / ROTATE Spécifiez l'angle de rotation ou [Référence ]: Specify rotation angle or [Reference]: SAUVENOM / SAVEAS Entrez le format de fichier [R13(LT95)/R14(LT98/LT97)/2000/Standard/DXF/Gabarit] <2000> Enter file format [R13(LT95)/R14(LT98/LT97)/2000/Standard/DXF/Template] <2000>: SCU / UCS Entrez une option [Nouveau/Déplacer/ orThogonal/ Préc/ Restaurer/ Sauver/ Effacer/ Appliquer/?/Général] <Général> Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: SECTION / SLICE Spécifiez le premier point sur la section selon [Objet/ axeZ/ Vue/ XY/ YZ/ ZX/ 3Points] <3Points>: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: SPHERE / SPHERE Spécifiez le rayon de la sphère ou [ Diamètre]: Specify radius of sphere or [Diameter]: SPLINE / SPLINE Spécifiez le premier point ou [ OBjet ]: Specify first point or [Object]: STYLE / STYLE Entrez le nom du style de texte ou [ ?] <courant>: Enter name of text style or [?] <current>: STYLETRACEUR / PLOTSTYLE Entrez une option [?/Courant]: Enter an option [?/Current]: TABLETTE / TABLET Entrez une option [ ACtif/INactif/CAL/CFG]: Enter an option [ON/OFF/CAL/CFG]: TEMPS / TIME Entrez une option [Affichage/ACtif/INactif/Redéfinir]: Enter option [Display/On/OFF/Reset]: TEXTERAP / QTEXT Entrez le mode [ACtif /INactif ] <courante> Enter mode [ON/OFF] <current> TEXTMULT / MTEXT Spécifiez le coin opposé ou [ Hauteur/ Justifier/Espacement des lignes/Rotation/Style/Largeur]: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: TORE / TORUS Spécifiez le rayon du tore ou [Diamètre]: Specify radius of torus or [Diameter]: TRACEUR / PLOT Configuration de tracé détaillée? [ Oui/ Non] <Non>: Detailed plot configuration [Yes/No] <No>: TRANSPARENCE / TRANSPARENCY Entrez le mode de transparence [ACtif/INactif] <courante>: Enter transparency mode [ON/OFF] <current>: TYPELIGNE / LINETYPE Entrez une option [?/CRéer/Charger/Actuel]: Enter an option [?/Create/Load/Set]: VUE / VIEW Entrez une option [?/ orthoGonal/SUpprimer/Rappel/SAuver/Scu/Fenêtre]: Enter an option [?/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: VUEDYN / DVIEW [ CAMéra/ CIBle/ Distance/ POints/ PAn/ Zoom/ Basculer/ DELimitation/ CACher/ INactif/ annUler]: [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Specify a point XAJOUTER / XBIND Entrez le type de symbole à ajouter [bloc/COtstyle/Calque/Typeligne/Style]: Enter symbol type to bind [block/Dimstyle/LAyer/LType/Style]: XDELIM / XCLIP Entrez l'option de délimitation [ ACtif/ INactif/ Profdelim/ Supprimer/ générer POlyligne/ Nouveau contour] <Nouveau>: Enter clipping option [ON/OFF/Clipdepth/Delete/generate Polyline/New boundary] <New>: XPLODE / XPLODE Entrez une option [individuellement/Globalement] <Globalement>: Enter an option [individually/Globally] <Globally>: XREF / XREF Entrez une option [ ?/ LIer/ Détacher/ Chemin/ dEcharger/ Recharger/ Superposer/ Attacher] <Attacher>: Enter an option [?/Bind/Detach/Path/Unload/Reload/Overlay/Attach] <Attach>:
  2. je voudrais savoir quelle méthode ou astuces vous adoptez pour préparer vos plans de coffrage et ferraillage dans un temps optimum, ne dépassant pas deux jours soit disant pour un projet d'étude parasismique d'un habitation en R+(4/...7) après avoir fait la note de calcul merci.
  3. calage des ouvrages hydrauliques par lisp-dalots et buses les détails du tutoriel via autocad est dans la vidéo
  4. À partir de la version 2016 d'autocad , le menu Classique a été supprimé, or de sa simplicité du travail voila la méthode pour le réactiver en mode personnel selon la nature de votre travail
  5. Version 1.0.0

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    Bibliothèque de profilés métallique en dwg pour autocad
  6. Bonjour à tous, Je souhaite partager avec vous le lien de notre site. Il s'agit d'une banque de fichiers Autocad de tous les domaines. La plus part de ces fichiers sont du type PRO partagés gratuitement. Si besoin d'un fichier spécifique, n'hésitez pas de nous faire la demande ou votre proposition. www.cadtemplates.org Bonne journée à tous.
  7. Bibliothèque de profilés métallique en dwg Voir le fichier Bibliothèque de profilés métallique en dwg pour autocad Contributeur IHSENE Soumis 01/31/21 Catégorie Logiciels et outils  
  8. Bonjour chère communauté. Je désire convertir plusieurs fichiers .dwg faits avec AutoCAD 2013 à une version antérieure 2004. Ces fichiers sont dans des dossiers différents. Exemple : un Dossier Parent contient 3 dossiers A B C et chaque dossier contient 4 fichiers. Est-ce qu'il y a possibilité de convertir et remplacer ces fichiers 2013 par ceux en version 2004 depuis le Dossier Parent directement, sans avoir à convertir chaque contenu des dossiers A B C à part ? Merci de vos réponses.
  9. progiscad adcof adfer adtopo http://www.zshare.net/download/14172529799028ca/
  10. AUTODESK REVIT STRUCTURE Topic de présentation 1. Objet Ceci est un topic de présentation de Revit Structure. Pourquoi ? Parceque Revit est un logiciel très puissant orienté vers le BIM. Le BIM signifie "Building Information Modeling" (BIM Wikipédia), cela signifie que vous rentrez les informations de la structure dans le logiciel. C'est une philosophie complétement différente d'Autocad où vous deviez dessiner des traits "bêtement". Le BIM est l'avenir dans le bâtiment que vous le vouliez ou non. Regardez la direction que prennent les grands éditeurs de logiciels : Autodesk, Tekla, Graitec, Nemetschek, etc. Tous parlent du BIM et orientent leurs logiciels dans cette direction. Il y a également les grands groupes français comme Bouygues qui s'y intéressent beaucoup. En Angleterre, il y a une organisation gouvernementale chargée de développer le BIM au maximum dans le bâtiment d'ici 2016. De plus en plus d'acteurs et facteurs vont obliger la modélisation : Analyse sismique, Analyse thermique (climatique), présentation client, chiffrage du bâtiment, etc. Le bâtiment prend un nouveau tournant et il serait dommage de le rater. Pourquoi Revit ? Parceque ce logiciel est très en avance sur son temps selon moi. Il est évidemment BIM, l'interface est excellente, les menus et options sont très dynamiques, il est puissant (très), compatible avec le format international .dwg. Les éditeurs de logiciels cités plus haut font référence à Revit partout sur leur site (plug in de graitec, de tekla, de bentley, nemetschek pour exporter le modèle revit vers leurs logiciels) A quoi ça sert ? Revit sert à modéliser un bâtiment telle qu'il est en réalité, donc en 3D. Vous obtenez ainsi des plans de coffrages, des coupes, des plans et détails de ferraillage, un modèle analytique pour descente de charges ou analyse sismique. Soit les produits que doivent fournir un BE en général. Comment ça marche ? Le logiciel est difficile à prendre en main au premier abord comparé à Autocad, Revit a des concepts innovants dans son fonctionnement et son interface. Il y a au final une arborescence avec des vues en plan que vous créez, des coupes, des élévations, des vues 3D, des détails, etc. Une fois expliqué, le principe est simple. Il y a également un concept de familles qui consiste à créer des éléments pour ensuite les importer dans le projet (à la manière des "parts" sur CATIA). C'est un concept important de Revit. Comment se former, combien de temps ça prend ? Avec les outils d'aujourd'hui, c'est facile pour ceux qui veulent. Je mets en lien plus bas les sources d'apprentissage. ça prends plus de temps qu'une formation Autocad. Je dirais une grosse semaine à plein temps pour commencer à maitriser l'environnement du logiciel. La maitrise des familles complexes et autres concepts avancés se fait sur plusieurs mois avec l'expérience. Mon premier avant projet m'a pris 2 jours tout compris avec le plan prêt à imprimer avec des créations de familles simples. Pour ceux qui voient toujours pas ce que ça peut donner, il y a ces excellentes vidéos qui en donnent plein les mirettes : Revit Architecture 2011-English Tutorial. C'est en anglais mais ça se regarde bien. C'est pour Revit Architecture mais le fonctionnement est identique pour Revit Structure. Je tiens à préciser que je suis pas chez Autodesk et je viens faire aucune promotion. Je suis simple ingé avec 2 ans d'expérience. 2. Avantages - Gain de temps : Lorsque vous aurez créer vos annotations et mis en place un gabarit clair (un peu comme créer les calques dans Autocad), vous serez plus rapide sur un logiciel BIM qu'en dessin classique 2D : Indéniable. - Repérage des erreurs facile : Comme toutes les données sont rentrées dans Revit, lorsque vous faites une coupe, vous voyez tout de suite les niveaux de dalles, poutres, etc. Le logiciel connait évidemment chaque niveau et peut vous l'afficher. Vous pouvez ainsi voir vos erreurs facilement, la 3D aide aussi à visualiser la structure et voir les incohérences. Sur Autocad, en 2D, il est difficile parfois de visualisez dans sa tête en 3D ou de ne pas faire d'erreur sur les niveaux, ou sur la correspondance "Vue en plan <-> Coupe". - Qualité de dessin ô combien supérieure : Pour moi, la qualité de rendu des plans dépend bien plus du du projeteur que du logiciel. J'ai vu des choses impeccables sur Autocad et Allplan en termes de clarté et propreté mais aussi des choses affreuses (épaisseurs de traits fausses : exemple : murs coupés en 0.2 mm, mur vus en 0.4mm, cotes en 0,6 mm etc.). Sur Revit, par défaut les éléments coupés sont en traits épais, les cotes en traits fins, etc. Mieux, les traits s'adaptent à l'échelle choisi. Dans Autocad, c'est à vous de modifier les épaisseurs de traits, leurs échelles, etc en fonction de l'échelle du plan (1/50, 1/100). Revit applique les épaisseurs de traits en fonction de l'échelle du plan automatiquement. Les traits des murs coupés seront par exemple plus fins sur un plan au 1/200ème plutôt que sur une coupe au 1/20. Tout cela est évidemment paramétrable mais par défaut, il est difficile d'avoir un rendu moche. Pour moi c'est important de rendre des dessins de bonne qualité et Revit excelle là dessus. - Le logiciel est orienté calcul de structures. Ainsi, chaque élément que vous créez contient un modèle analytique. Coque ou plaque pour les murs et dalles. Filaire pour les poutres et poteaux. Vous pouvez ainsi exporter votre modèle directement vers robot. Des extensions officielles permettent le transfert de manière "propre". Vous pouvez ainsi faire vos calculs dans robot (sismique, etc). Quelques mots sur le modèle analytique : Celui ci est intelligent, il gère de façon remarquable les nœuds et les alignements. Voir l'image ci dessous. Les poutres ne sont par exemple pas alignées selon le coffrage mais revit faire correspondre le modèle analytique. Pour les voiles, un mur BA de 20 cm se superpose à un mur de 30 cm. Revit aligne de façon "intelligente" les plaques comme vous l'auriez fait pour une modélisation sismique. Les "accroches" du modèle analytique sont évidemment paramétrables. - Pour les plus calés, vous pouvez dessiner complétement le ferraillage en 3D. Je connais pas énormément le concept et le détail mais c'est assez innovant. - Tous les éléments sont liés entre eux. Modifiez les dimensions d'une poutre sur la vue 3D, elle sera mis à jour de façon "propre" sur la coupe, sur la vue en plan, son niveau modifié, les cotes réajustées etc. Même les cotes sont intelligentes et liés aux éléments. Si vous supprimez un élément qui était coté, les cotes disparaissent puisqu'elle n'ont plus raison d'être. - Ludique : Modéliser le bâtiment devient presque un jeu et on apprécie de créer la structure avec une aussi bonne interface. Créer des lignes et encore de lignes dans Autocad m'a toujours ennuyé profondément. 3. Inconvénients - Le logiciel manque particulièrement de souplesse en matière de dessin 2D. On est loin de la réactivité d'Autocad classique. Avec l'expérience et les raccourcis claviers et souris, Autocad est une machine de guerre pensé pour la 2D et difficilement battable. C'est plus compliqué de créer des détails sur Revit par rapport à Autocad. Le logiciel est assez lourd, prévoir une bonne configuration. Tout est pensé pour la 3D, les menus sont dynamiques donc c'est normal. - Le logiciel est assez pauvre de base concernant les annotations (il n'y pas vraiment de bibliothéque de base, nota : sur Autocad non plus d'ailleurs). Ainsi, pour envoyer du dessin, il faudra inévitablement dessiner les annotations que vous utilisez régulièrement (sens de portée des dalles, étiquettes de poutres, etc). L'avantage est que Revit est développé par Autodesk donc entièrement compatible .dwg. Vous pouvez importez vos annotations directement depuis vos fichiers Autocad. - Dernier point, Le logiciel a été principalement développé selon les standards "américains". Il faut donc adapter un peu l'utilisation pour convenir à des rendus de plans "européens". 4. Ressources - Blogs : La source principal. Les blogs expriment les avis, expériences, tutoriaux, le tout en vidéo parfois. Par contre c'est en anglais et y'a pas forcément les sous titres Revit Structure (en anglais) : http://revitde.blogspot.fr/ http://bimandbeam.typepad.com/ http://www.bimwise.com/ http://caddhelp.blogspot.fr/ http://www.lukewarmcoffee.com/revit.htm http://www.revitfox.co.uk/ http://revitninja.blogspot.fr/ http://cadalot-revitlearningcurve.blogspot.fr/ http://revitst.blogspot.fr/ http://www.revit-waterman.blogspot.fr/ http://revitworkflow.blogspot.fr/ http://vidarevit.blogspot.fr/ http://roboting.wordpress.com/ http://therevitkid.blogspot.fr/ http://revitclinic.typepad.com/ Revit Architecture (en français) : Les blogs ci dessous sont destinés à Revit Architecture mais le fonctionnement des familles, création de cartouche, etc. est identique à Revit Structure donc ça vaut le coup. http://revitez.blogspot.fr/ http://revitmastering.blogspot.fr/ http://3dho-revit.blogspot.fr/ http://revit2max.blogspot.fr/ http://bim4aec.blogspot.fr/ - Livres : le seul que je connait est en anglais : Revit Structure 2010. - Formations : si vous avez les moyens avec votre entreprise - Vidéos : Là encore en anglais mais ça permet de voir les possibilités et de découvrir : Excellente vidéos décrivant les concepts pour chaque éléments, dalles, murs, familles, poutres, astuces. http://www.youtube.com/user/RevitAddict - Forums : Orienté complétement Revit : http://www.revitforum.org/forum.php 5. Retour sur expérience Revit est un logiciel difficile à prendre en main. ça prend du temps, surtout quand on apprend par soi même. Ceci dit, j'en vois qui apprenne Revit Architecture tout seul, ce qui doit être bien plus difficile avec les multiples détails des menuiseries, volets roulants, etc. En Structure, il n' y a que le béton et acier à gérer (et le bois) Concrètement, les résultats qu'on obtient sont les suivants : La coupe par exemple a été entièrement généré par Revit, les éléments rajoutés sont évidemment les cotes et les niveaux (pour ces derniers, revit les connait, il suffit de cliquer pour choisir où mettre le niveau). Fin du post.
  11. Bonjour les amis, j'ai un plancher en corps creux avec des poutrelles préfabriquée type précontrainte . et je veux savoir la portée maximale de ces poutrelle(ex: e=L/22.5 pour les poutrelle en BA).dans ce cas (voir la photo) j'ai des poutrelle qui prend appui de part et de l'autre sur une poutre de 8 m de portée. la longueur de porté des poutrelle est de 7.42 m je veux savoir est ce que c'est possible de faire un plancher de 25+5 ? MERCI D'AVANCE.
  12. Bonjour les amis, j'ai un plancher en corps creux avec des poutrelles préfabriquée type précontrainte . et je veux savoir la portée maximale de ces poutrelle(ex: e=L/22.5 pour les poutrelle en BA).dans ce cas (voir la photo) j'ai des poutrelle qui prend appui de part et de l'autre sur une poutre de 8 m de portée. la porté des poutrelle est de 7.42 m (SALLE MULTIMEDIA) je veux savoir est ce que c'est possible de faire un plancher de 25+5 ? MERCI D'AVANCE.
  13. Merci de bien vouloir vous abonnez à ma chaine Youtube "Diémé Thiam" https://www.youtube.com/channel/UCglWek_PtriQXS89j4bjxLw à Ma page Facebook "Calcul de Structure" https://web.facebook.com/OusseynouThiamIng/
  14. Merci de bien vouloir vous abonnez à ma chaine Youtube "Diémé Thiam" https://www.youtube.com/channel/UCglWek_PtriQXS89j4bjxLw/?sub_confirmation=1 également à Ma page Facebook "Calcul de Structure" https://web.facebook.com/OusseynouThiamIng/
  15. apprentissage et professionnalisme de programme civil 3D 2012 Taile : 3.6 GB DESCRIPTION CADLearning for AutoCAD Civil 3D 2012 teaches the features and functions for civil engineering design and documentation in AutoCAD Civil 3D 2012. You’ll learn several basic and advanced topics, including how to create, edit and modify Civil 3D design objects, add annotation, obtain information, and import, export and use Civil 3D data in other applications. Details 168 video tutorials Over 15 hours of Civil 3D training videos Exercise files included Also includes over 200 lessons for AutoCAD Essentials, including 2D drawing and editing. Chapter Outline Chapter 1. Getting Started with Civil 3D Chapter 2. Survey Chapter 3. Working with Points Chapter 4. Surfaces Chapter 5. Working with Alignments Chapter 6. Working with Profiles Chapter 7. Working with Assemblies and Subassemblies Chapter 8. Corridors, Intersections and Roundabouts Chapter 9. Sections, QTO and Mass Haul Diagrams Chapter 10. Plan Production Chapter 11. Working with Parcels Chapter 12. Grading Chapter 13. Pipes Chapter 14. Hydraflow Chapter 15. Exchanging Data with Other Applications Chapter 16. Sharing Data within Civil 3D Chapter 17. Rendering Chapter 18. Point Clouds Liens rapidshare 4share
  16. sara mnsr

    Dao

    Bonsoir, je suis a la recherche d'ancien plan a reproduire sur autocad pour m’entrainer . vous pouvez me l’envoyer sur l'adresse suivante : sara.manseur26@gmail.com merci.
  17. Bonjour mes amis, Etant ingénieur en génie civil et exerçant ce métier dans mon pays, l'Algérie, je voudrais bien savoir quels sont les logiciels que doit maîtriser un technicien en bâtiment, actuellement je maîtrise Autocad 2D, SAP 2000, ETABS; dois-je maîtriser encore autres logiciels que cela ?
  18. Salut mes amis ingénieurs j'ai jamais fait de travaux de rénovation et chemisage et en me sollicite a intervenir pour un R+4 ou ces travaux vont se faire sur les fondations poteaux et poutres et je cherche des document des vidéos même des photos pour les procédures d'intervention et méthode de réalisations. Salutations.
  19. Bonjour SVP comment faire pour exporté des dessins d'assemblage de robot vers autocad est ce que c'est possible?
  20. Bonjour, Je voudrai avoir vos avis quant au choix de l'ouvrage de soutènement à adopter dans mon cas. J'ai une chaussée et faire un déblai à sa droite c'est à dire à droite de la ligne blanche. Je dois alors envisager un ouvrage de soutènement dans la ligne blanche ( à gauche de cette ligne, on a .94m de trottoir et une chaussée ). J'ai pensé à un mur en terre armée mais, on ne peut pas couper la circulation dans cette route, de plus entre l'axe des rails et la limite j'ai 3.4m et il faut garder 3m entre l'axe de la voie et la limite du mur. Merci pour votre aide.
  21. Bonsoir tout le monde, Je cherche des bibliothèques de blocs pour Autocad afin de faciliter la réalisation des PIC. j'ai cherché sur des sites dédiés à cela comme blocscad mais je n'ai pas trouvé les modèles 2D de la grue et de la centrale à béton par exemple. Merci d'avance.
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